Растрове графічне зображення. Векторні формати
Приклад, що показує різницю між растрової та векторної графіки при збільшенні.
Растрові зображення погано масштабуються, тоді як векторні зображення можуть бути необмежено збільшені без втрати якості.
Растрове зображення- зображення, що є сіткою пікселів - кольорових точок (зазвичай прямокутних) на моніторі, папері та інших пристроях, що відображають.
Важливими характеристиками зображення є:
Растрову графіку редагують за допомогою растрових, графічних редакторів. Створюється растрова графіка фотоапаратами, сканерами, безпосередньо в растровому редакторі, а також шляхом експорту з векторного редактора або у вигляді знімків екрана .
Енциклопедичний YouTube
1 / 3
✪ Що таке растрова та векторна графіка?
✪ Урок 2. Відмінності між растрової та векторною графікою.
✪ Фотошоп та Ілюстратор різниця. Відмінність між векторною та растровою графікою. Photoshop та Illustrator.
Субтитри
Переваги
- Растрова графіка дозволяє створити практично будь-який малюнок, незалежно від складності, на відміну, наприклад, від векторної де неможливо точно передати ефект переходу від одного кольору до іншого без втрат у розмірі файлу;
- Поширеність - растрова графіка використовується зараз практично скрізь: від дрібних значків до плакатів;
- Висока швидкість обробки складних зображень, якщо не потрібне масштабування;
- Растрове представлення зображення природне для більшості пристроїв введення-виведення графічної інформації, таких як монітори (за винятком векторних пристроїв виведення), матричні та струменеві принтери, цифрові фотоапарати, сканери, а також стільникові телефони.
Недоліки
- Великий розмір файлів у найпростіших зображень;
- Неможливість ідеального масштабування;
- Неможливість виведення на друк на векторний графобудівник.
Через ці недоліки для зберігання простих малюнків рекомендують замість навіть стиснутої растрової графіки використовувати векторну графіку.
Формати
Растрові зображення зазвичай зберігаються у стислому вигляді. Залежно від типу стиснення може бути можливо або неможливо відновити зображення в точності таким, яким воно було до стиснення (стиснення без втрат або стиснення втратами відповідно). Також у графічному файлі можуть зберігатися додаткові дані: про автора файлу, фотокамеру та її налаштування, кількість точок на дюйм під час друку та ін.
Стиснення без втрат
Використовує алгоритми стиснення, засновані на зменшенні надмірності інформації.
- BMP або Windows Bitmap - зазвичай використовується без стиснення, хоча можливе використання алгоритму RLE.
- GIF (Graphics Interchange Format) - старий формат, що підтримує не більше 256 кольорів одночасно. Все ще популярний через підтримку анімації, яка відсутня в чистому PNG, хоча програмне забезпечення починає підтримувати APNG.
- PCX - застарілий формат, що дозволяв добре стискати прості мальовані зображення (при стисканні групи поспіль пікселів однакового кольору, що йдуть, замінюються на запис про кількість таких пікселів та їх колір).
- PNG (Portable Network Graphics) – растровий формат, в основі якого алгоритм стиснення Deflate.
- JPEG-LS в режимі стиснення без втрат - алгоритм використовує адаптивне передбачення значення поточного пікселя по оточенню, що включає закодовані пікселі.
- Lossless JPEG - швидкий, але малоефективний алгоритм стиснення, що використовує (при обході зображення попіксельно зліва направо, зверху вниз) просте неадаптивне передбачення значення поточного пікселя за значеннями верхнього, лівого та верхнього лівого пікселів.
Стиснення із втратами
Засновано на відкиданні частини інформації, як правило, найменш сприймається оком.
- JPEG - формат зображень, що дуже широко використовується. Стиснення використовує розбиття зображення на блоки, квантування просторових спектральних компонентів у кожному блоці зображення з подальшим їх ентропійним кодуванням. При детальному розгляді сильно стисненого зображення помітно розмиття різких кордонів та характерний муар поблизу них. При невисоких ступенях стиснення відновлене зображення візуально не відрізняється від вихідного.
Різне
- TIFF підтримує великий діапазон зміни глибини кольору, різні колірні простори, різні налаштування стиснення (як із втратами, так і без) та ін.
- Raw зберігає інформацію, що безпосередньо отримується з матриці цифрового фотоапарата або аналогічного пристрою без застосування до неї будь-яких перетворень, а також зберігає налаштування фотокамери. Дозволяє уникнути втрати інформації при застосуванні до зображення різних перетворень (втрата інформації відбувається в результаті округлення та виходу кольору пікселя за межі допустимих значень). Використовується для зйомки в складних умовах (недостатня освітленість, неможливість виставити баланс білого тощо) для подальшої обробки на комп'ютері (зазвичай у ручному режимі). Практично всі напівпрофесійні та професійні цифрові камери дозволяють зберігати RAW зображення. Формат файлу залежить від моделі камери, єдиного стандарту не існує.
Історія
Перші обчислювальні машини не мали окремих засобів для роботи з графікою, проте вже використовувалися для отримання та обробки зображень. Програмуючи пам'ять перших електронних машин, побудовану на основі матриці ламп, можна було отримувати візерункові картини.
1961 року програміст С. Рассел очолив проект зі створення першої комп'ютерної гри з графікою. Створення гри «Spacewar» («Космічні війни») зайняло близько 200 людино-годин. Гра була створена машиною PDP-1.
У 1963 році американський учений Айвен Сазерленд створив програмно-апаратний комплекс Sketchpad, який дозволяв малювати точки, лінії та кола на трубці цифровим пером. Підтримувалися базові дії з примітивами: переміщення, копіювання та ін. Власне, це був перший растровий редактор, реалізований на комп'ютері. Також програму можна назвати першим графічним інтерфейсом, причому вона була такою ще до появи самого терміна.
У 1960-х гг. з'явилися розробки у промислових додатках комп'ютерної графіки. Так, під керівництвом Т. Мофетта та Н. Тейлора фірма Itek розробила цифрову електронну креслярську машину. 1964 року General Motors представила систему автоматизованого проектування DAC-1, розроблену спільно з IBM.
У 1968 році групою під керівництвом Константинова Н. Н. було створено комп'ютерну математичну модель руху кішки. Машина БЭСМ-4, виконуючи написану програму розв'язання диференціальних рівнянь, малювала мультфільм «Кішечка», який свого часу був проривом. Для візуалізації використовувався алфавітно-цифровий принтер. Істотний прогрес комп'ютерна графіка зазнала з появою можливості запам'ятовувати зображення та виводити їх на комп'ютерному дисплеї.
Растрові формати: GIF, BMP, WBMP, PCX, PCD, PSD, FLM, IFF, PXR, PNG, SCT/PICT, PCT, RAW, TIF/TIFF, BMP, JPEG, TGA, FPX, GIF, PhotoCD, MNG, ICO , FLA/SWF GIF У 1987 році фахівці з фірми CompuServe піднатужилися і явили світові новий формат для зберігання зображень в режимі індексованих кольорів. Формат GIF (Graphics Interchange Format) створений найбільшою мережевою службою CompuServe (нині підрозділ AOL, America OnLine) для передачі растрових зображень у глобальних мережах. В 1989 формат був модифікований, і його нова версія отримала назву gif89a. Gif орієнтований насамперед на зберігання зображень в режимі індексованих кольорів (не більше 256), також підтримує компресію без втрат LZW. Але головний соковитискач для картинок у форматі gif - це все-таки приведення їх до меншого числа кольорів. Само собою, що таке пройде без наслідків лише на картинках з невеликою кількістю кольорів: мальованої графіки, елементи оформлення, маленькі написи (до речі, для гарного згладжування напису класичним шрифтом на однорідному тлі достатньо від 7 до 11 кольорів залежно від кегля). Використовується лише за своїм початковим призначенням – в інтернеті, оскільки підтримує лише індексовані зображення. Не підтримує додаткових каналів, відсічних контурів, колірних профілів. Версія GIF 89a дозволяє зберігати в одному файлі кілька індексованих зображень. Браузери здатні демонструвати ці зображення по черзі, отримуючи в результаті нескладну анімацію. У файлі анімації зберігаються як кадри анімації, а й параметри її демонстрації. GIF анімація через свою простоту найбільш поширена в інтернеті. Крім того, один із кольорів на панелі індексованого зображення можна оголошувати прозорим. У браузері крізь ділянки цього кольору буде видно фон сторінки. Настроювана палітра (не більше 256 кольорів), прозорість одного з кольорів, можливість збереження з чергуванням рядків (при перегляді спочатку виводиться кожна 8-а, потім кожна 4-я і т.д. - це дозволяє судити про зображення до його повного завантаження ). Здатний містити кілька кадрів в одному файлі з наступною послідовною демонстрацією (т.зв. "анімований GIF"). Зменшення розміру файлу досягається видаленням з опису палітри кольорів, що не використовуються, і рядкового стиснення даних (записується кількість точок кольору, що повторюється по горизонталі, а не кожна точка із зазначенням її кольору). Такий алгоритм дає найкращі результати для зображень із протяжними по горизонталі однотонними об'єктами. На жаль, з 1995 року розробник GIF компанія Compuserve зробила платним його використання у програмних продуктах (крім безкоштовного ПЗ). Це призводить до поступового витіснення цього популярного формату з Інтернету. Можна сміливо сказати, що у поверхні його тримає лише здатність утримувати анімацію. Вона використовується для створення рекламних банерів. JPEG Формат JPEG (Joint Photographic Experts Group) вперше реалізував новий принцип стиснення із втратами інформації. Він заснований на видаленні зображення тієї частини інформації, яка слабо сприймається людським оком. Позбавлене надлишкової інформації зображення займає набагато менше місця, ніж вихідне. Ступінь стиснення, а отже і кількість інформації, що видаляється, плавно регулюється. Низькі ступеня стиснення дають кращу якість зображення, а високі можуть суттєво погіршити його. Найбільш широко JPEG використовується при створенні зображень для електронного розповсюдження на компакт-дисках або в інтернеті. Компактність файлів JPEG робить цей формат незамінним у тих випадках, коли розмір файлів критичний, наприклад, при їх передачі по каналах зв'язку. У поліграфії використовувати його не рекомендується, хоча формат допускає зберігання колірних профілів та контурів відсічення. JPEG підтримує напівтонові та повнокольорові зображення у моделях RGB та CMYK. Не підтримуються додаткові альфа-канали. Використовуйте формат JPEG лише для збереження фотографій. на малюнках з чіткими межами та великими заливними областями сильно виявляються дефекти стиснення. Особливо характерним є прояв бруду навколо темних ліній на світлому фоні та видимих квадратних областей. Останній дефект пов'язаний з тим, що алгоритм стиснення обробляє зображення квадратними блоками зі стороною 8 пікселів. Мільйони кольорів та відтінків, палітра неналаштована, призначений для представлення складних фотозображень. Різновид progressive JPEG дозволяє зберігати зображення з виводом за вказану кількість кроків (від 3 до 5 у Photoshop"e) - спочатку з маленькою роздільною здатністю (поганою якістю), на наступних етапах первинне зображення перемальовується все більш якісною картинкою. Анімація або прозорий колір форматом не підтримуються .Зменшення розміру файлу досягається складним математичним алгоритмом видалення інформації - якість, що замовляється нижче - коефіцієнт стиснення більше, файл менше. Головне, підібрати максимальний стиск при мінімальній втраті якості. Крім коефіцієнта стиснення, ще доводиться робити вибір між типами формату - стандартний, оптимізований або прогресивний. Найбільш підходящий формат для розміщення в Інтернеті повнокольорових зображень. Ймовірно, до появи потужних алгоритмів стиснення зображення без втрати якості залишиться провідним форматом для представлення фотографій у Web. Погано, що якість втрачається при кожному наступному збереженні. Існує три підформати jpg: звичайний, optimized (файли дещо менші, але не підтримуються старими програмами) та Progressive (черезрядкове відображення, аналог interlaced у gif). Деякі програми дозволяють зберігати зображення в jpg у режимі CMYK і навіть включати у файл відсічні контури. Однак, використовувати jpg для поліграфічних потреб категорично не рекомендується через взаємодію регулярної структури блоків 8х8 пікселів, що виходять в результаті компресії, з не менш регулярною структурою друкарського растру, що в результаті призводить до утворення муару. З довготривалого користування цим, безумовно, корисним форматом можна витягти дві речі. По-перше, не варто зберігати в ньому все, що потрапило, а лише великі фотографії з великою кількістю плавних колірних переходів. А, по-друге, ні в якому разі не варто зберігати одне й те саме зображення в jpg більше одного разу: надто помітними виявляються деструктивні зміни картинки від повторного використання компресії. BMP Растровий формат BMP (BitMap), створений Microsoft, орієнтований застосування в операційній системі windows. Він використовується для представлення растрових зображень у програмних ресурсах. Підтримуються лише зображення у моделі RGB із глибиною кольору до 24 біт. Не підтримуються додаткові колірні та альфа-канали, контури відсічення, керування кольором. У принципі, формат передбачає використання найпростішого алгоритму стиснення (Run Length Encoding, RLE) без втрат інформації, але цей варіант використовується рідко через потенційні проблеми несумісності. WBMP Остання версія Photoshop 7 у модулі Save for Web вміє зберігати картинки у форматі Wireless Bitmap (WBMP), спеціально оптимізованому для стільникових телефонів, смартфонів, кишенькових комп'ютерів та інших мобільних пристроїв. Опис цього формату разом із мовою розмітки WML (Wireless Markup Language) включено до специфікації WAP (Wireless Application Protocol). Крім Photoshop створювати зображення WBMP здатна також Macromedia Fireworks 4 та вище. Формат підтримує лише два кольори, але можна імітувати більше за допомогою розкиду пікселів (dithering). Теоретично файли WBMP можуть містити анімацію. Стиснення не підтримується, що дуже дивно, тому що на практиці графічний файл для WAP не може бути більшим за 1461 байт (це обмеження пов'язане з невеликим обсягом пам'яті стільникових телефонів). Через скромну роздільну здатність дисплеїв мобільних пристроїв безпечний розмір файлів обмежено 90х24 пікселями. Крім перерахованих вище недоліків WBMP ще досить сируватий: лише деякі пристрої здатні відображати графіку в цьому форматі. PCX Формат PCX (PC eXchange) - один із перших растрових форматів, створених фірмою ZSoft для програми PC Paintbrush. Підтримує монохромні, індексовані та повнокольорові зображення моделі RGB. Не підтримуються додаткові колірні та альфа-канали, контури відсічення, керування кольором. Формат передбачає використання найпростішого алгоритму стиснення (Run Length Encoding, RLE) без втрат інформації. Нині має переважно історичне значення. Свою пальму першості за примітивізмом колись виростив і формат pcx: він майже такий же простий усередині, як і bmp. Можливості цього формату такі ж, як і у bmp, тільки підтримка OS/2 відсутня. Зате pcx можна переглянути більшістю програм під DOS, зокрема внутрішнім переглядачем Norton Commander. PCD Формат PCD (Photo CD) було розроблено фірмою Kodak для зберігання сканованих фотографічних зображень. Сканування виконується на спеціальній апаратурі (робочих станціях Kodak, PIW), а результат записується на компакт-диск особливого формату, Kodak Photo CD. Його можна переглядати за допомогою промислових відеоплеєрів та ігрових приставок на звичайному телевізорі. На практиці Photo CD найчастіше застосовуються у видавничих технологіях як джерело зображень. Більшість виробників бібліотек фотографій використовують саме цей формат на своїх компакт-дисках. Формат PCD має ряд корисних особливостей, що роблять цю його сферу застосування превалюючою. Файл PCD містить зображення одразу в кількох фіксованих дозволах. Базова роздільна здатність, 512x768 пікселів, використовується для перегляду на телевізорах NTSC і PAL. Крім нього є знижені дозволи Base4, Base16 і вищі 4Base, 16Base та 64Base. Остання роздільна здатність, 64Base, що дорівнює 4096x6144 пікселів, є тільки на дисках стандарту Pro Master. Цікаво, що в одному файлі шести варіантів одного зображення не збільшує його розмір. Справа в тому, що копії високого дозволу представлені у вигляді різниці з базовим. Таким чином, вдається уникнути дублювання графічної інформації. Зображення на Photo CD представлені в особливій колірній моделі YCC, розробленій фахівцями Kodak та багато в чому аналогічної моделі Lab. YCC теж має три базові компоненти, яскравий і два хроматичні. Оскільки око більш чутливе до яскравостей, ніж до кольору, половина колірної інформації відкидається при скануванні: на кожні два пікселі припадає лише одне значення хроматичних компонентів. Завдяки цьому вдається скоротити обсяг графічних даних та розмір PCD-файлу. Для зменшення розмірів файлу використовується звичайна схема стиснення без втрат якості LZW. Існує кілька форматів Photo CD. Формат Master Photo CD містить зображення, скановані зі звичайної фотоплівки 35 мм. Максимальна роздільна здатність для цього типу 16 Base. Професійним фотографам адресований формат Master Pro Photo CD, для якого використовується більша плівка формату (120 мм і 4x5 дюймів). Для поліграфічних програм призначений формат Print Photo CD. Оригінал сканується професійними сканерами (Crosfield, Linotype, Scitex) і зберігається з роздільною здатністю 64 Base. Catalog Photo CD дозволяє розмістити на одному диску до 4500 зображень з базовою роздільною здатністю. І нарешті, на мультимедійні програми орієнтований формат Portfolio PhotoCD. На компакт-диску такого формату можна розмістити до 800 зображень, а також звук, інтерактивні сценарії і т.п. зображень. Виняткова гнучкість формату зробила його справді універсальним. ТIFF - один з найдавніших форматів у світі мікрокомп'ютерів, на сьогоднішній день він є найгнучкішим, універсальним і активно розвивається. У ньому можна зберігати графіку в будь-якому режимі: від бітового та індексованих кольорів до Lab, CMYK та RGB (крім дуплексів та багатоканальних документів). Хоча з моменту його створення пройшло вже багато часу, TIFF досі є основним форматом, який використовується для зберігання сканованих зображень та розміщення їх у видавничих системах та програмах ілюстрування. Версії формату існують на всіх комп'ютерних платформах, що робить його виключно зручним для перенесення растрових зображень між ними. TIFF підтримує монохромні, індексовані, напівтонові та повнокольорові зображення в моделях RGB та CMYK з 8- та 16-бітними каналами. Він дозволяє зберігати відсічні контури, калібрувальну інформацію, параметри друку. Дозволяється використання будь-якої кількості додаткових альфа-каналів. Додаткові канали кольорів не підтримуються. Великою перевагою формату залишається підтримка практично будь-якого алгоритму стиснення. Найбільш поширеним є стиск без втрат інформації за алгоритмом LZW (Lempel Ziv Welch), що забезпечує дуже високий рівень компресії. До речі, цей алгоритм використовується численними програмами стиснення загального призначення, підтримують формат ZIP. PSD Формат PSD (PhotoShop Document) – це власний формат програми Adobe Photoshop. Єдиний формат, який підтримує всі можливості програми. Переважний для зберігання проміжних результатів редагування зображень, оскільки зберігає їх пошарову структуру. Всі останні версії продуктів Adobe Systems підтримують цей формат і дозволяють імпортувати файли Photoshop безпосередньо. До недоліків формату PSD можна віднести недостатню сумісність з іншими поширеними програмами та відсутність можливості стиснення. Підтримуються всі колірні моделі та будь-яка глибина кольору від біло-чорного до true color, стиск без втрат. Починаючи з версії 3.0, Adobe додала підтримку шарів і контурів, тому формат версії 2.5 і раніше виділяється в окремий підформат. Для сумісності з ним у пізніших версіях Photoshop можна включити режим додавання до файлу одного базового шару, в якому злиті всі шари. Такі файли вільно читаються більшістю популярних переглядачів, імпортуються до інших графічних редакторів та програм для 3D моделювання. FLM FLM (Filmstrip) – власний формат Adobe Premier, програми редагування відеоінформації та створення презентацій. IFF Формат IFF (Amiga Interchange File Format) використовується на комп'ютерах Commodore Amiga із програмно-апаратним комплексом Video Toaster. Він орієнтований створення та обробку високоякісних відеоматеріалів у часі. Також підтримується деякими програмами малювання на платформі Windows, наприклад Deluxe Paint фірми Electronic Arts. Формат IFF підтримує всі типи зображень, за винятком багатоканальних та повнокольорових CMYK. Відсічні контури, колірні профілі та альфа-канали не підтримуються. PXR Формат PXR (Pixar) призначений для обміну зі спеціалізованими графічними станціями Pixar, орієнтованими на тривимірне моделювання та анімацію. Підтримуються лише напівтонові та повнокольорові RGB зображення з єдиним альфа каналом. PNG На сьогодні найпрогресивніший формат графіки для Мережі - це png (Portable Network Graphics, читається "пінг"). Цей промінь світла і унікальне рішення купи головного болю, він дозволяє створювати "зони прозорості" як.gif, але на додачу може бути і напівпрозорим (крізь нього може просвічувати фон), був, по суті, випадом незалежних груп та консорціумів у бік безмірно нахабної компанії Ulead, яка у 1995 році "прихватизувала" народний алгоритм стиснення без втрат LZW. Замість останнього у форматі png використовується алгоритм Deflate, що дає, до речі, дещо кращі результати, ніж LZW. Спочатку покликаний замінити морально застарілий gif на штучних ландшафтах Мережі, png пропонує цілу низку нових можливостей, недолік яких у gif не раз робив його об'єктом безсилої лайки. Це досить "молодий" формат для Web-графіки, який конкурує з GIF. Всі останні версії браузерів підтримують його без спеціальних модулів, що підключаються. Формат підтримує напівтонові та повнокольорові RGB-зображення з єдиним альфа-каналом, а також індексовані та монохромні зображення без альфа-каналів. Альфа-канал є маскою прозорості. Таким чином, формат PNG - єдиний із поширених в Інтернеті форматів, що дозволяє отримувати повнокольорові зображення з прозорим тлом. У форматі PNG використаний потужний алгоритм стиснення без втрат інформації, що базується на популярному LZW-стисканні. Будучи орієнтованим на Web, формат PNG не підтримує багатоканальних зображень, колірних профілів та контурів відсічення. Існує два підформати: PNG8 і PNG24, цифри означають максимальну глибину кольору, можливу в підформаті. У PNG24 була реалізована підтримка 256 градацій прозорості за рахунок додаткового альфа-каналу з 256 градаціями сірого. За допомогою цієї функції, наприклад, напівпрозорий логотип може виглядати однаково на будь-якому тлі. До того ж png нашпигований такими корисними можливостями, як двомірний interlacing (тобто зображення проявляється поступово не тільки по рядках, а й по стовпцях) і вбудована гамма-корекція, що дозволяє зберігати зображення, яскравість яких однакова як на PC, так і на комп'ютерах Mac, Sun та Silicon Graphics. Зайнялися? Я теж. Давайте остигати разом. Жодна з корисних функцій не підтримується жодним із існуючих браузерів. PNG8 – малопоширений через слабку рекламу, створювався спеціально для Інтернету як заміна перших двох форматів та завдяки патентній політиці Compuserve поступово витісняє GIF. Дозволяє вибирати палітру збереження – сірі півтони, 256 кольорів, true color (справжні кольори). Залежно від властивостей зображення дійсно іноді краще GIF-a. Дозволяє використовувати "прозорий" колір, але, на відміну від GIF-a, таких кольорів може бути до 256. На відміну від GIF стиск без втрати якості проводиться і по горизонталі і по вертикалі (власний алгоритм, параметри теж неналаштовуються). Не підтримує анімацію. Чому ж такий чудовий та зручний формат не набув поширення? Справа в тому, що наша "найулюбленіша" фірма Microsoft визнала цей формат неперспективним на підставі того, що розроблений він не ними. SCT Формат SCT (Scitex Continuous Tone) використовується сканерами, фотонабірними автоматами та графічними станціями Scitex для отримання високоякісної поліграфічної продукції. Особливий формат використовують патентований розтеризатор Scitex. Він підтримує напівтонові та повнокольорові зображення у моделях RGB та CMYK без альфа-каналів. Відсічні контури та колірні профілі не підтримуються. Scitex використовується виключно на етапі растрування суміші з векторних і растрових даних в одну бітову карту, призначену для high-end фотонабірних автоматів фірми Scitex - вона зберігається в цьому форматі. Можна не довіряти растрування файлу сервісному бюро, а зберегти макет у форматі Scitex. Він не підтримує жодних алгоритмів стиснення. PCT/PICT Pict (Macintosh QuickDraw Picture Format) – це внутрішній формат операційної системи Mac, аналог bmp. Він здатний нести в собі растрову та векторну інформацію, текст і навіть звук. Така приголомшлива гнучкість формату вкотре підтверджує ефективність використання Mac при роботі з мультимедіа. Зображення може зберігатися як RGB, так і CMYK, причому глибина кольору варіюється від індексованих кольорів до true color; реалізовано алгоритм компресії без втрат RLE. Формат pict відкривається всіма програмами, розробленими для Mac (QuickTime, Photoshop, etc.) RAW Чудовий контраст із попереднім форматом становить формат raw. Він нічого не підтримує. Тобто зовсім. Не зберігаються навіть дані про кількість каналів, глибину кольору та роздільну здатність, так що під час відкриття вам доведеться вводити ці параметри вручну, по пам'яті. Зображення зберігається просто як потік пікселів із фіксованим заголовком, куди можна згодом помістити будь-яку текстову інформацію. До речі, розмір цього заголовка в байтах вам також доведеться вказувати при відкритті картинки в цьому форматі. Архаїзм? Ні! Просто претензія на повну мультиплатформність та сумісність з усіма програмами. Претензія, до речі, невдала: далеко не кожен графічний редактор або переглядач підтримує raw. Простота, доведена в гонитві за сумісністю до повного маразму. TGA Досить старий формат TGA (Targa) створений спеціально для роботи з графічним акселератором TrueVision. Цей акселератор широко використовується програмами на платформі DOS. Формат підтримує 24-бітове та 32-бітне RGB зображення з одним альфа-каналом, а також напівтонові, індексовані та 16-бітові RGB зображення без альфа-каналів. Відсічні контури та колірні профілі не підтримуються. Також користується повагою серед програм DOS формат Targa (Truevision Targa Image File). Він підтримує глибину кольору від 8 до 32 біт на піксель і використовує алгоритм компресії без втрат RLE. Файли формату targa часто використовувалися DOS версією 3DStudio Max для зберігання текстур. FPX Ще один формат, що не став популярним через слабку маркетингову підтримку - це FlashPix. Він був розроблений фірмою Kodak, відомою за форматом PhotoCD своїми спробами загнати в один файл кілька копій одного зображення з різними дозволами. FlashPix не став винятком із фірмового правила і теж підтримує кілька копій з різною роздільною здатністю в одному файлі. Веб-дизайнер, що ніколи не стикався з файлами поліграфічної якості, можливо запитає про сенс такого марнотратства дискового простору. Він є. Справа в тому, що в поліграфії нерідко працюють із зображеннями, що займають десятки і навіть сотні мегабайт. Їх приведення до потрібного розміру займає набагато більше часу, ніж просто зчитування копії з необхідною роздільною здатністю, а розмір файлів у переддрукованій підготовці не грає. FlashPix також має вбудовану систему захисту зображень за допомогою водяних знаків. Формат досить рідкісний, і деякі програми вміють із ним працювати. PXR Для рядового користувача Pixar - лише музейна рідкість. Це і зрозуміло: він застосовується виключно на high-end графічних станціях Pixar, призначених для професійної тривимірної анімації. Його можливості невеликі: відсутність компресії, підтримка лише моделі RGB та градацій сірого та одного альфа-каналу. ICO ICO - формат дрібних картинок (іконок) у WWW. Картинки використовуються броузерами для маркування Web-проектів у рядку URL та у вибраному. Підтримується та використовується програмками для створення іконок типу IconXP. FLA FLA – внутрішній формат програми для створення інтерактивної анімації Flash SWF SWF – формат публікації Flash для відображення на різних платформах. MNG - розробляється... Векторні формати: WMF, EMF, CGM, EPS, WPG, AutoCAD, DXF, DWG, CDR, AI, PCT, FLA/SWF EPS (Encapsulated PostScript) Завдяки своїй надійності, сумісності з багатьма програмами та платформами купі параметрів, що настроюються, формат eps (Encapsulated PostScript) є вибором більшості професіоналів в області поліграфії. Він призначений суто для перенесення готових зображень до програм верстки, підтримує колірні моделі CMYK, RGB, дуплекси та містить готові команди пристрою виведення. У eps можна зберегти інформацію про трепінг, друкарський растр, впроваджені шрифти та відсічні контури. Дані зберігаються трьома способами: ASCII (повільний, але найбільш сумісний), Binary (швидкий та компактний), JPEG (швидкий, але з втратами якості та поганою сумісністю). При збереженні в eps можна вказати формат та глибину кольору ескізу, який для прискорення роботи виводитиметься на екран у програмах верстки замість великого оригіналу. PCT Pict (Macintosh QuickDraw Picture Format) – це внутрішній формат операційної системи Mac, аналог bmp. Він здатний нести в собі растрову та векторну інформацію, текст і навіть звук. Така приголомшлива гнучкість формату вкотре підтверджує ефективність використання Mac при роботі з мультимедіа. Зображення може зберігатися як RGB, так і CMYK, причому глибина кольору варіюється від індексованих кольорів до true color; реалізовано алгоритм компресії без втрат RLE. Формат pict відкривається всіма програмами, розробленими для Mac (QuickTime, Photoshop, etc.) FLA FLA - внутрішній формат програми для створення інтерактивної анімації Flash SWF SWF - формат публікації Flash для відображення на різних платформах. Формати файлів для друку: TIFF, EPS Формати графічних файлів для web-дизайну: PNG, GIF, SWF, JPG Редактори векторної графіки та анімації: графіки та анімації: Adobe Photoshop, Adobe ImageReady, PaintShop Pro, Animation Shop, PhotoPaint, Painter, Image 2000, LViev Pro, Microsoft PhotoDRAW, Microsoft Photo Editor, Microsoft Paint та ін Редактори 3D графіки та анімації: 3D Studio MAX, Xara 3D , CorelDream 3D, trueSpace, Bryce, World Construction Set, Piasma, 3D VIZ, Organica, Maya та ін. 6 Векторний графічний редактор Adobe Illustrator Adobe Illustrator CS4 Adobe Illustrator - векторний графічний редактор, розроблений та розповсюджуваний фірмою Adobe Systems. Остання версія програми – Adobe Illustrator CS4. Програма Illustrator фактично є світовим стандартом у сфері роботи з векторною графікою поліграфічної спрямованості, більшість професіоналів працюють саме з цією програмою. Гідність цієї програми полягає в тому, що в комплекті з Adobe Photoshop і PageMaker вони утворюють набір додатків, що дають великі можливості для розробки складних документів та виконання верстки. Так як ці програми використовують схожі інтерфейси, містять схожий набір інструментів і виконані в одному стилі – вони дозволяють легко переходити з використання однієї програми на іншу та безпомилково експортувати та імпортувати об'єкти між програмами. Також важливою перевагою Adobe Illustrator є інтеграція з іншими дизайнерськими програмами Adobe: Adobe InDesign, Adobe Acrobat, Flash, Adobe Dreamweaver, Adobe Fireworks, Adobe Flex, Adobe After Effects, Adobe Premiere. Всі інструменти, необхідні для створення високоякісного малюнка та його додрукарської підготовки, лежать "на поверхні" інтерфейсу. Потрібно врахувати і те, що програма належить фірмі Adobe, яка є творцем мови PostScript, що визначає максимально можливу сумісність програми з цим стандартом. Однією з головних характеристик Adobe Illustrator є його коректність у роботі з вектором. Програма відома якістю своєї роботи з квітами, і дає найбільшу ймовірність правильного виведення на фотонабірному автоматі. Однак, швидкість промальовування низька: значно поступається швидкості Xara Xtreme або FreeHand. Напевно, саме тому картографи та інші фахівці, які працюють з об'ємними зображеннями, насиченими деталями та містять до 200 шарів, віддають перевагу іншим редакторам. Adobe Illustrator CS4 Програма Adobe Illustrator CS4 має нові можливості, такі як:- Використання кількох монтажних областей дозволяє зберігати, експортувати і друкувати монтажні області разом або працювати тільки з окремими областями;
- Інструмент "Пензель-ляпка" дозволяє створювати одиночні чіткі векторні фігури;
- Безпосередня робота з градієнтами, а також прозорість у градієнтах;
- Перегляд кольороподілу запобігає проблемам з виведенням кольору;
- Робочий простір для користувачів, які не розрізняють кольори. Дозволяє виконувати перевірку створеного графічного об'єкта, щоб переконатися, що вибрані кольори правильно передають інформацію для користувачів, які не розрізняють кольори. Illustrator CS4 підтримує перевірку для обох типів червоно-зеленої сліпоти - протанопії та дейтеранопії;
- Підтримка випуску за обріз - дозволяє налаштувати випуск за обріз для монтажних областей за допомогою нового атрибуту документів "Випуск за обріз".
- Редагування оформлення з палітри та багато іншого.
- Основні фахівці для яких призначена дана програма – це художники-дизайнери;
- Програма також є зручною для використання ілюстраторами технічних книг;
- Зображення, створені у програмі Adobe Illustrator, легко інтегруються в мультимедійні програми (наприклад, Adobe Premiere, Adobe After Effects та ін.), тому вона зручна для використання фахівцям з виробництва мультимедійних продуктів;
- Web-дизайнери також можуть успішно застосовувати програму розробки ілюстративного матеріалу, зокрема є можливість створювати зображення-карти для Web-страниц;
- Поліграфісту, що займається додрукарськими процесами, програма забезпечить кольороподіл, управління параметрами растрування та отримання кольороділених смуг;
- для власників Mac OS
- розташувати вказівник миші на назві пункту меню (наприклад, File (Файл)) та натиснути ліву кнопку миші. В результаті відкриється список команд пункту меню;
- натиснути клавішу
і, не відпускаючи її, натиснути клавішу літери, яка у назві меню виділена підкресленням (наприклад, для пункту File (Файл) – клавіша ). Результат буде той самий, що й під час роботи з мишею: відкриється список команд відповідного пункту меню.
- необхідно розташувати покажчик миші на рядку з назвою команди та клацнути лівою кнопкою миші;
- у списку команд меню можна переміщати підсвічену область за допомогою клавіш керування курсором. При досягненні потрібної команди слід натиснути клавішу
; - після відкриття списку команд можна на клавіатурі натиснути клавішу, що відповідає підкресленій літері в назві команди, наприклад клавішу латинської<О>для виконання команди Open (Відкрити).
- Current Tool- назва активного інструменту;
- Date and Time - поточна дата та час;
- Free Memory - обсяг вільної оперативної та віртуальної (дискової) пам'яті;
- Number of Undos - число доступних відмін та повторень виконаних операцій;
- Document Color Profile - колірний профіль документа.
<="" img="" height="112" width="392">Мал. 2.12. Список режимів смуги стану <="" img="" height="132" width="255">Мал. 2.13. Приклад контекстного меню панелі Контекстне меню На додаток до пунктів головного меню та пунктів меню, які пропонують різні палітри, у програмі Adobe Illustrator передбачені контекстні меню, які викликаються натисканням правої кнопки миші. Зміст цих меню залежить від активного в даний момент інструменту, типу виділеного об'єкта або відкритої палітри (рис. 2.13). Всі команди контекстного меню дублюють команди головного меню або меню палітр, але перевага його використання полягає в швидкості доступу до цих команд і - що найприємніше - у відповідності поточної ситуації. Палітра інструментів За замовчуванням у лівій частині робочого вікна розташована палітра інструментів (рис. 2.14), що містить усі інструменти, за допомогою яких можна створювати, виділяти, редагувати та переміщувати графічні об'єкти. У верхній частині панелі розташована темна смуга "заголовка". Під нею знаходиться декоративна емблема програми, клацання на емблемі виводить на екран діалогове вікно Adobe Online (сервер Adobe) (рис. 2.15). Це діалогове вікно дозволяє за наявності виходу Internet здійснювати оновлення програми. Це вікно може бути викликане також командою Adobe Online (сервер Adobe) меню File (Файл). Використовуючи діалогове вікно Adobe Online (сервер Adobe), можна безпосередньо перейти на сторінки Web-сайту компанії, присвячені програмі Adobe Illustrator (рис. 2.16). При роботі з певними інструментами курсор приймає відповідну форму, наприклад так "поводяться" інструменти групи Реn (Перо), групи Pencil (Олівець), інструменти Paintbrush (Пензель), Eyedropper (Піпетка), Knife (Ніж), Paint Bucket (Заливка) , Hand (Рука) та Zoom (Масштаб).
<="" img="" height="429" width="499">Мал. 2.14. Загальний вигляд панелі інструментів із відокремленими групами інструментів Якщо для цих інструментів необхідний курсор у вигляді перехрестя (<="" img="" height="9" width="13">), що дозволяє точніше його позиціонувати на екрані, достатньо при увімкненому інструменті натиснути клавішу
<="" img="" height="211" width="400">Мал. 2.20.Приклад палітри з відкритим меню команд <="" img="" height="209" width="212">Мал. 2.21. Приклад групи палітр із вільним доступом до кожної окремо При об'єднанні палітр у групу вони можуть відображатися на екрані двома способами:
- перекривати один одного, залишаючи доступними одночасно лише вкладки (tabbed mode) (див. рис. 2.18);
- розташовуватися таким чином, щоб надавати вільний доступ до всіх полів (рис. 2.21).
<="" img="" height="248" width="400">Мал. 2.23. Поле Undo розділу Units & Undo діалогового вікна Preferences Відновлення попередньої версії документа Одним із радикальних способів виправлення помилок є повернення до останньої збереженої версії документа. Розумна стратегія послідовного збереження проміжних етапів роботи дозволяє знизити можливі "переробки" до мінімуму. Для відновлення попередньої версії документа потрібно використовувати команду Revert (Відновити) меню File (Файл). Nota Bene Слід, однак, врахувати, що ця команда не підлягає відмові, а значить, звернутися до рятівної команди Undo (Скасувати) вже буде не можна. Використання додаткових модулів Додаткові модулі (plug-ins) є спеціальними підпрограмами, розробленими самою фірмою Adobe Systems або іншими фірмами і призначені для розширення можливостей основної програми. При інсталяції програми в папку Plug-ins автоматично включається набір додаткових модулів, що додаються. При зміні папки з додатковими модулями необхідно виконати відповідну установку в полі Plug-ins Folder (Папка з додатками) розділу Plug-ins & Scratch Disk (Додатки та робочі диски) діалогового вікна Preferences (Установки), яке викликається командою Preferences (Установки) меню (Правка). Якщо у користувача виникла потреба або необхідність самостійно створити додатковий модуль для програми Adobe Illustrator, зверніться на веб-сайт за адресою http://www.adobe.com/supportservice/devrelations/main.html або до Асоціації розробників Adobe ADA (Adobe Developers Association - Асоціація розробників Adobe) за електронною адресою [email protected]Створення, відкриття та закриття документів Новий документ можна створити в будь-який момент, а також у будь-який момент відкрити будь-який з існуючих документів. <="" img="" height="254" width="382">Мал. 2.24. Діалогове вікно New Document Для створення нового документа необхідно виконати команду New (Новий) меню File (Файл). На екран виводиться діалогове вікно New Document (Новий документ) (рис. 2.24), в якому можна визначити наступні параметри:
- довільне ім'я документа в полі Name (Ім'я), за промовчанням пропонується ім'я Untitled- з порядковим номером. Користувач має право прийняти це ім'я або ввести будь-яке інше;
- колірну модель: у полі Color Mode (Колірна модель) пропонуються перемикачі CMYK Color (Коліри моделі CMYK) та RGB Color (Коліри моделі RGB). Інформацію про роботу з кольором див. у розділі 7;
- розмір сторінки документа: у полі Artboard Setup (Встановлення робочої сторінки) можна визначити її ширину (поле Width) та висоту (поле Height) або вибрати зі списку Size (Розмір). У полі Orientation (Орієнтація) дві кнопки дозволяють наочно визначити розташування сторінки: книжкове чи альбомне.
- Points (Пункти);
- Millimeters (Мілліметри);
- Picas (Піки);
- Centimeters (Сантиметри);
- Inches (Дюйми);
- Pixels (Пікселі).
- Команда Save (Зберегти) меню File (Файл) зберігає поточний документ під тим самим ім'ям, в ту саму папку і в тому ж форматі, тобто нова інформація зберігається замість тієї, яка була збережена раніше.
- Команда Save As (Зберегти як) дозволяє зберегти поточний документ під іншим ім'ям, в іншу папку і навіть в іншому форматі. При збереженні нового документа або під час виконання цієї команди на екран виводиться діалогове вікно Save As (Зберегти як), яке дозволяє присвоїти документу будь-яке ім'я, вибрати потрібну папку та встановити один із доступних форматів.
- Команда Save a Copy (Зберегти копію) меню File (Файл) служить для збереження копії поточного документа, додаючи до імені файлу слово "Сміття". Докладніше про збереження документів у різних форматах див. у розділі 13.
- У розділі General (Основні) визначаються установки для інструментів та багато інших загальних параметрів.
- У розділі Туре & Auto Tracing (Шрифт та автотрасування) задаються параметри роботи зі шрифтом та параметри автотрасування.
- У розділі "Units & Undo (Одиниці вимірювання та скасування команд)" встановлюються одиниці вимірювання для вимірювальних лінійок і для шрифту, а також максимальна кількість відкатів виконаних команд.
- У розділі Guides & Grid (Напрямні та сітка) визначаються параметри напрямних ліній та сітки.
- У розділі Smart Guides & Slices ("Розумні" напрямні та фрагменти) вказуються параметри динамічних напрямних, призначених для вирівнювання об'єктів, та фрагментів зображень (slices), призначених для розміщення на Web-сторінках.
- У розділі Hyphenation (Параметри переносу) визначається словник переносів та формується список винятків.
- У розділі Plug-ins & Scratch Disk (Додатки та робочі диски) вказуються робочі диски для зберігання тимчасової інформації та розташування додаткових модулів.
- У розділі Files & Clipboard (Файли та буфер обміну) встановлюються способи оновлення файлів та передачі векторних контурів через буфер обміну даних Clipboard.
- У розділі Workgroup (Робоча група) визначаються умови спільної роботи з документами робочої групи, зокрема умови відкриття документів.
- у меню File (Файл) представлена команда Exit (Вихід), виконання якої закриває програму. Якщо є незбережені документи, на екран виводиться запит для кожного документа окремо;
- можна використовувати клавіатурний еквівалент команди Exit (Вихід) – комбінацію клавіш
+ ;
- за допомогою комбінації клавіш
+ можна закрити будь-яку активну програму, яка працює в операційному середовищі Windows, у тому числі й Adobe Illustrator.
Формати графічних файлів. BMP, TIFF, JPEG, GIF, PNG та інші формати. Характеристики та застосування різних форматів. Методи представлення графічної інформації усередині файлу. Перетворення форматів.
Формати графічних файлів
У комп'ютерній графіці застосовують щонайменше три десятки форматів файлів для зберігання зображень. Але лише частина їх застосовується у переважній більшості програм. Як правило, несумісні формати мають файли растрових, векторних, тривимірних зображень, хоча існують формати, що дозволяють зберігати дані різних класів. Багато програм орієнтовані на власні «специфічні» формати, перенесення їх файлів в інші програми змушує використовувати спеціальні фільтри або експортувати зображення до «стандартного» формату.
BMP (Windows Device Independent Bitmap).Формат ВМР є рідним форматом Windows, він підтримується всіма графічними редакторами, які працюють під керуванням. З форматом BMP працює безліч програм, оскільки його підтримка інтегрована в операційні системи Windows і OS/2. Файли формату BMP можуть мати розширення .bmp, .dib та .rle. Крім того, дані цього формату включаються в двійкові файли ресурсів RES та PE-файли.
У форматі BMP можна зберігати зображення з глибиною кольору (числом бітів, що описують один піксел зображення) 1, 4, 8 і 24 біт, що відповідає максимальній кількості використовуваних кольорів 2, 16, 256 і 16777216. Файл може містити палітру, що визначає кольори , відмінні від прийнятих у системі.
TIFF(Tagged Image File Format). Формат призначений для зберігання високоякісних растрових зображень (розширення імені файлу.TIF). TIFF апаратно-незалежний формат, його підтримують практично всі програми на РС і Macintosh, так чи інакше пов'язані з графікою. TIFF є найкращим вибором при імпорті растрової графіки у векторні програми та видавничі системи. Йому доступний весь діапазон колірних моделей від монохромної до RGB, CMYK та додаткових кольорів Pantone. TIFF може зберігати шари, відсічні контури, альфа-канали, інші додаткові дані.
TIFF має два різновиди: для Macintosh та РС. Це з тим, що процесори Motorola читають і записують числа зліва направо, а процесори Intel - навпаки. Сучасні програми можуть без проблем використовувати обидва варіанти формату.
Рідна програма для цього формату Photo-Styler на сьогоднішній день "знята з виробництва", але формат продовжує розвиватися та доповнюватися новими можливостями. Фірма Letraset запровадила скорочену версію TIFF-формату під назвою RIFF (Raster Image File Format).
У форматі TIFF може бути використана LZW-, JPEG-, ZIP-компресія. Ряд старих програм (наприклад, QuarkXPress 3.x, Adobe Streamline, багато програм-розпізнавачів тексту) не вміють читати стислі файли TIFF, проте, якщо ви користуєтеся новим програмним забезпеченням, немає причин не використовувати компресію.
TIFF, незважаючи на всі алгоритми стиснення все одно - самий «багатоваговий» растровий формат, тому для використання в Інтернеті він не годиться.
PSD(PhotoShop Document). Власний формат програми Adobe Photoshop (розширення імені файлу.PSD), один з найбільш потужних можливостей зберігання растрової графічної інформації. Дозволяє запам'ятовувати параметри шарів, каналів, ступеня прозорості, масок. Підтримуються 48-розрядне кодування кольору, кольороподіл та різні колірні моделі. Основний недолік виражений у тому, що відсутність ефективного алгоритму стиснення інформації призводить до великого обсягу файлів. Відкривається не всіма програмами.
PCX. Формат з'явився як формат зберігання растрових даних програми PC PaintBrush фірми Z-Soft і є одним із найпоширеніших (розширення імені файлу. PCX). Відсутність можливості зберігати кольорові зображення, недостатність колірних моделей та інші обмеження призвели до втрати популярності формату. Нині вважається застарілим.
JPEG (Joint Photographic Experts Group).Формат призначений для зберігання растрових зображень (розширення імені файлу JPG). Дозволяє регулювати співвідношення між ступенем стиснення файлу та якістю зображення. Методи стиснення, що застосовуються, засновані на видаленні «надлишкової» інформації, тому формат рекомендують використовувати тільки для електронних публікацій.
Формат файлу JPEG був розроблений компанією C-Cube Microsystems як ефективний метод зберігання зображень з великою глибиною кольору, наприклад, одержуваних при скануванні фотографій з численними ледь вловимими відтінками кольору. Найбільша відмінність формату JPEG від інших форматів полягає в тому, що JPEG використовується алгоритм стиснення з втратами інформації. Алгоритм стиснення без втрат так зберігає інформацію про зображення, що зображення в точності відповідає оригіналу. При стисканні з втратами приноситься в жертву частина інформації про зображення, щоб досягти більшого коефіцієнта стиснення. Розпаковане зображення JPEG рідко відповідає оригіналу абсолютно точно, але дуже часто ці відмінності настільки незначні, що їх можна виявити.
JPEG - алгоритм стиснення, заснований не так на пошуку однакових елементів, як і RLE і LZW, але в різниці між пікселями. Кодування даних відбувається у кілька етапів. Спочатку графічні дані конвертуються в колірний простір типу LAB, потім відкидається половина або три чверті інформації про колір (залежно від реалізації алгоритму). Далі аналізуються блоки 8х8 пікселів. До кожного блоку формується набір чисел. Перші кілька чисел представляють колір блоку загалом, тоді як наступні числа відбивають тонкі робили. Спектр деталей базується на зоровому сприйнятті людини, тому великі деталі помітніші.
На наступному етапі, залежно від обраного вами рівня якості, відкидається певна частина чисел, що становлять тонкі деталі. На останньому етапі використовується кодування методом Хафмана для більш ефективного стиснення кінцевих даних. Відновлення даних відбувається у зворотному порядку.
Таким чином, чим вищий рівень компресії, тим більше даних відкидається, тим нижча якість. Використовуючи JPEG, можна отримати файл в 1-500 разів менше, ніж ВМР! Формат апаратно незалежний, повністю підтримується на РС та Macintosh, проте він відносно новий і не розуміється старими програмами (до 1995 року). JPEG не підтримує індексовані палітри кольорів. Спочатку в специфікаціях формату не було і CMYK, Adobe додала підтримку кольороподілу, проте CMYK JPEG у багатьох програмах робить проблеми. Найкращим рішенням є використання JPEG-стиснення у Photoshop EPS-файлах, яке описується нижче.
Існують підформати JPEG. Baseline Optimized – файли дещо краще стискаються, але не читаються деякими програмами. JPEG Baseline Optimized розроблено спеціально для Інтернету, всі основні браузери його підтримують. Progressive JPEG також розроблений спеціально для Мережі, його файли менше стандартних, але трохи більше Baseline Optimized. Головна особливість Progressive JPEG у підтримці аналога через рядковий виведення.
Зі сказаного можна зробити такі висновки. JPEG'ом краще стискаються растрові картинки фотографічної якості, ніж логотипи чи схеми - у них більше півтонових переходів, серед однотонних заливок з'являються небажані перешкоди. Краще стискаються і з меншими втратами великі зображення для web або з високою друкованою резолюцією (200-300 і більше dpi), ніж з низькою (72-150 dpi), т.к. у кожному квадраті 8х8 пікселів переходи виходять м'якіші, за рахунок того, що їх (квадратів) у таких файлах більше. Небажано зберігати з JPEG-стиском будь-які зображення, де важливі всі нюанси передачі кольору (репродукції), оскільки під час стиснення відбувається відкидання колірної інформації. У JPEG'і слід зберігати тільки кінцевий варіант роботи, тому що кожне перезбереження призводить до нових втрат (відкидання) даних і перетворення вихідного зображення в кашу.
GIF (GraphicsInterchangeФормат). Незалежний від апаратного забезпечення формат GIF був розроблений в 1987 (GIF87a) фірмою CompuServe для передачі растрових зображень по мережах. У 1989-му формат був модифікований (GIF89a), було додано підтримку прозорості та анімації. GIF використовує LZW-компресію, що дозволяє непогано стискати файли, де багато однорідних заливок (логотипи, написи, схеми).
GIF дозволяє записувати зображення "через рядок" (Interlaced), завдяки чому, маючи тільки частину файлу, можна побачити зображення цілком, але з меншою роздільною здатністю. Це досягається за рахунок запису, а потім підвантаження спочатку 1, 5, 10 і т.д. Рядків пікселів і розтягування даних між ними, другим проходом слідують 2, 6, 11 рядки, роздільна здатність зображення в інтернетівському браузері збільшується. Таким чином, задовго до закінчення завантаження файлу користувач може зрозуміти, що всередині та вирішити, чи варто чекати, коли файл підніметься весь. Черезрядковий запис трохи збільшує розмір файлу, але це, як правило, виправдовується властивістю, що купується.
У GIF'e можна призначити один або більше кольорів прозорими, вони стануть невидимими в інтернет-браузерах і деяких інших програмах. Прозорість забезпечується за рахунок додаткового Alpha-каналу, що зберігається разом із файлом. Крім того, файл GIF може містити не одну, а кілька растрових картинок, які браузери можуть підвантажувати одну за одною із зазначеною у файлі частотою. Так досягається ілюзія руху (GIF-анімація).
Актуальність концепцій, реалізованих у форматі GIF, з особливою очевидністю виявилася у зв'язку з розширеним використанням електронних видань (у вигляді Web-сторінок або Web-сайтів). Незважаючи на все зростаючу пропускну здатність мережевих апаратних засобів, і, зокрема, модемів, досить гостро постає питання обсягу графічних елементів електронних видань. З одного боку, наочність та ефективність електронного видання багато в чому залежить від якості графічних елементів, і, в першу чергу, від роздільної здатності та глибини кольору пікселів зображення. Тому зрозуміло прагнення розробників електронних публікацій використовувати багатобарвні графічні зображення.
З іншого боку, вимоги до компактності файлів, що передаються мережевими каналами, аж ніяк не відійшли на другий план. Графічні файли великого об'єму вимагають і більшого часу, щоб завантажити зображення в браузер. Тому однією з основних завдань професіоналів у сфері Web-дизайну якраз і є відшукання належного балансу між художністю, інформативністю сторінки Web та її обсягом.
GIF - один з небагатьох форматів, що використовують ефективний алгоритм стиснення, що майже не поступається програмам-архіваторам. Іншими словами, GIF-файли не потрібно архівувати, тому що це рідко коли дає відчутний виграш обсягом.
Тому формат GIF, головною перевагою якого є мінімальний розмір файлів, зберігає своє значення основного графічного формату World Wide Web.
Основне обмеження формату GIF полягає в тому, що кольорове зображення може бути записане лише у режимі 256 кольорів. Для поліграфії цього явно замало.
Існують дві специфікації GIF. Перша відноситься до формату GIF87а, в якому передбачається запис множини зображень, і GIF89а, який орієнтований на зберігання як текстових, так і графічних даних в одному файлі.
GIF87 aпередбачав такі можливості GIF-файлу:
Чергування (interlacing). Спочатку завантажується тільки "кістяк" зображення, потім, у міру завантаження, воно деталізується. Це дозволяє на повільних лініях не вантажити весь графічний файл цілком для того, щоб отримати уявлення про нього.
Стиснення (compression) за алгоритмом LZW. Ця характеристика GIF-файлів тримає в лідерах по найменшому обсягу файла.
Розміщення кількох зображень в одному файлі.
Розташування зображення на логічному екрані. Тобто формат дозволяв визначити логічну екранну область для виведення зображень, і поміщати їх у довільному місці цієї області.
Надалі цей стандарт був розширений специфікацією GIF89a, яка додала такі можливості:
Увімкнення графічного файлу коментарів (не відображаються на екрані, але можуть бути прочитані програмою, що підтримує GIF89a).
Управління затримкою перед зміною кадрів (задається в 1/100 секунд або очікування введення користувача).
Керування видаленням попереднього зображення. Попереднє зображення може бути залишено, замінено на колір тла або те, що було перед ним.
Визначення прозорого кольору.
Виведення тексту.
Створення блоків управління прикладними програмами (application-specific extensions). Усередині GIF-файлу можна створити блок, який ігноруватиметься всіма програмами, крім тієї, для якої він призначений.
PNG (PortableNetworkGraphics). PNG – розроблений відносно недавно формат для Мережі, покликаний замінити собою застарілий GIF. Використовує стиск без втрат Deflate, подібний до LZW (саме через патентування в 1995-му році алгоритму LZW виник PNG). Стислі індексовані файли PNG, як правило, менше аналогічних GIF"ів, RGB PNG менше відповідного файлу у форматі TIFF.
Глибина кольору у файлах PNG може бути будь-якою, аж до 48 біт. Використовується двомірний interlacing (не тільки рядків, а й стовпців), який, так само, як і в GIF"е, злегка збільшує розмір файлу. На відміну від GIF, де прозорість або є, або ні, PNG підтримує також напівпрозорі пікселі (то є в діапазоні прозорості (від 0 до 99%) за рахунок Альфа-каналу з 256 градаціями сірого.
У файл формату PNG записується інформація про гамма-коригування. Гамма є деяким числом, що характеризує залежність яскравості світіння екрану вашого монітора від напруги на електродах кінескопа. Це число, зчитане з файлу, дозволяє ввести виправлення яскравості при відображенні. Потрібно воно для того, щоб картинка, створена на Масі, виглядала однаково і на РС і на Silicon Graphics. Таким чином, ця особливість допомагає реалізації основної ідеї WWW – однакового відображення інформації незалежно від апаратури користувача.
PNG підтримується в Microsoft Internet Explorer починаючи з версії 4 для Windows та з версії 4.5 на Макінтош. Netscape додала підтримку PNG для свого браузера у версіях, починаючи з 4.0.4 для обох платформ. Тим не менш, досі не реалізована підтримка таких важливих функцій формату, як плавно перехідна прозорість і гамма-корекція.
PNG і GIF89a мають такі властивості:
Формат організований у вигляді потоку даних
"Стиск без втрат"
Дозволяє зберігати індексовані зображення з палітрою до 256 кольорів
Прогресивне відображення надрядкових даних
Підтримка "прозорого кольору"
Можливість зберігати дані загального та обмеженого доступу
Не залежать від "заліза" та платформи
Переваги PNG над GIF:
Швидше прогресивне відображення черезрядкових схем
Розширені можливості зберігання даних користувача
Можливості PNG відсутні у форматі GIF:
Зберігання повнокольорових 48-бітових зображень
Зберігання 16-бітових чорно-білих зображень
Повний Альфа-канал
Вказівник на контрастність
CRC – метод виявлення помилок у потоці даних
Стандартний інструментарій для розробки програм читання та запису PNG
Стандартний набір тестових зображень для перевірки цих програм
Можливості GIF, відсутні в PNG версії 1.0:
Можливість зберігання кількох зображень в одному файлі
Анімація
WMF (WindowsMetaFile). Формат зберігання векторних зображень операційної системи Windows (розширення імені файлу WMF). За визначенням підтримується всіма програмами цієї системи. Однак відсутність засобів для роботи зі стандартизованими палітрами кольорів, прийнятими в поліграфії, та інші недоліки обмежують його застосування (WMF спотворює колір, не може зберігати ряд параметрів, які можуть бути присвоєні об'єктам в різних векторних редакторах).
EPS (EncapsulatedPostScript). Формат опису як векторних, так і растрових зображень мовою PostScript фірми Adobe, фактичному стандарті в області додрукарських процесів та поліграфії (розширення імені файлу .EPS). Так як мова PostScript є універсальною, у файлі можуть одночасно зберігатися векторна та растрова графіка, шрифти, контури відсування (маски), параметри калібрування обладнання, колірні профілі. Для відображення на екрані векторного вмісту використовується формат WMF,а растрового - TIFF.Але екранна копія лише загалом відображає реальне зображення, що є істотним недоліком EPS.Справжнє зображення можна побачити лише на виході вивідного пристрою, за допомогою спеціальних програм перегляду або після перетворення файлу у формат PDF у програмах Acrobat Reader, Acrobat Exchange.
Зображення, записане в EPS-форматі, може бути збережене в різних кольорах: Grayscale, RGB, CMYK, Lab, Multi-channel.
Формат Encapsulated PostScript можна назвати найнадійнішим та універсальним способом збереження даних. Він використовує спрощену версію PostScript: не може містити в одному файлі більше однієї сторінки, не зберігає низку установок для принтера. Як і у файли друку PostScript, в EPS записують кінцевий варіант роботи, хоча такі програми, як Adobe Illustrator та Adobe Photoshop, можуть використовувати його як робочий. EPS призначений для передачі векторів та растру у видавничі системи, створюється майже всіма програмами, що працюють із графікою. Використовувати його має сенс лише тоді, коли висновок здійснюється на PostScript пристрої. EPS підтримує всі необхідні для друку колірні моделі, серед них така, як Duotone, може записувати, так само, дані в RGB, відсічний контур, інформацію та трепінгу та растрах, впроваджені шрифти. У форматі EPS зберігаються дані в буфері обміну (Clipboard) програми Adobe для обміну між собою.
Разом із файлом можна зберегти ескіз (image header, preview). Це копія низької роздільної здатності у форматі PICT, TIFF, JPEG або WMF, яка зберігається разом із файлом EPS і дозволяє побачити, що всередині, оскільки відкрити файл на редакцію можуть лише Photoshop та Illustrator. Всі інші імпортують ескіз, замінюючи його під час друку на PostScript-принтері оригінальною інформацією. На принтері, який не підтримує PostScript, друкується сам ескіз. Якщо ви працюєте на Photoshop для Macintosh, зберігайте ескізи у форматі JPEG, інші маківські програми зберігають ескізи у форматі PICT. Ці та JPEG-ескізи не можуть використовувати Windows-програми. Якщо ви працюєте на комп'ютері або не знаєте, де буде використовуватися файл, зберігайте ескіз у форматі TIFF (коли надається вибір).
EPS має багато різновидів, що залежить від програми-творця. Найнадійніші EPS створюють програми виробництва Adobe Systems: Photoshop, Illustrator, InDesign. З 1996 року програми Adobe мають вбудований інтерпретатор PostScript, тому можуть відкривати EPS та редагувати їх. Інші графічні редактори відкривати EPS не можуть, мало того, створювані ними файли EPS іноді виявляються, м'яко кажучи, особливими. Серед найпроблемніших Quark EPS, що створюється функцією Save Page As EPS та FreeHand editable EPS, що створюється функцією Save As. Не варто особливо довіряти Corel'івським EPS версії 6 і нижче та EPS із CorelXARA. У EPS-файлів з CorelDraw 7 і вище зберігається проблема додавання полів до Bounding Box (умовний прямокутник PostScript, що описує всі об'єкти на сторінці). Перш ніж експортувати з CorelDRAW, CorelXARA і, меншою мірою, з FreeHand'а EPS-файли варто конвертувати багато ефектів програм (напівпрозорі заливки, наприклад) в растрові або прості векторні об'єкти. Товсті контури (більше 2 pt), можливо, має сенс також конвертувати в об'єкти, коли програма дає таку можливість. Перевірити EPS-файл можна Adobe Illustrator"ом, якщо він відкриває - значить все в порядку.
PDF (PortableDocumentФормат). Формат опису документів розроблений фірмою Adobe (розширення імені файлу.PDF). Хоча цей формат в основному призначений для зберігання документа, його вражаючі можливості дозволяють забезпечити ефективне представлення зображень. Формат є апаратно-незалежним, тому виведення зображень допустимо на будь-яких пристроях – від екрана монітора до фотоекспонуючого пристрою. Потужний алгоритм стиснення із засобами керування підсумковою роздільною здатністю зображення забезпечує компактність файлів при високій якості ілюстрацій. У цей формат можна перетворити будь-який документ або відскановане зображення. Однак для того, щоб це зробити, в більшості випадків потрібен повний пакет Adobe Acrobat, який містить Adobe Acrobat Distiller та Adobe Acrobat Writer.
PDF з 1 липня 2008 року є відкритим стандартом ISO 32000. Формат PDF дозволяє впроваджувати необхідні шрифти (рядковий текст), векторні та растрові зображення, форми та мультимедіа-вставки. Підтримує RGB, CMYK, Grayscale, Lab, Duotone, Bitmap, кілька типів стискування растрової інформації. Має свої технічні формати для поліграфії: PDF/X-1, PDF/X-3. Включає механізм електронних підписів для захисту та автентифікації документів. У цьому форматі поширюється велика кількість супутньої документації.
Для перегляду можна використовувати офіційну безкоштовну програму Adobe Reader та програми сторонніх розробників. Традиційним способом створення PDF-документів є віртуальний принтер, тобто документ як такий готується у своїй спеціалізованій програмі - графічному чи текстовому редакторі, САПР тощо, а потім експортується у формат PDF для розповсюдження в електронному вигляді, передачі до друкарні тощо .п.
CDR (CorelDRAW Document).Формат файлу CDR – векторне зображення або малюнок, створений за допомогою програми CorelDRAW. Цей формат файлу розроблений компанією Corel для використання у власних програмних продуктах. CDR-файли не підтримуються багатьма програмами, призначеними для редагування зображень. Однак, файл можна експортувати за допомогою CorelDRAW до інших, більш поширених та популярних форматів зображень. Також файл CDR можна відкрити програмою Corel Paint Shop Pro.
Формат відомий у минулому низькою стійкістю та поганою сумісністю файлів, тим не менш, користуватися CorelDRAW надзвичайно зручно. У файлах цих версій застосовується роздільна компресія для векторних та растрових зображень, можуть впроваджуватися шрифти, файли CDR мають величезне робоче поле 45х45 метрів, підтримується багатосторінковість.
Ai (AdobeIllustraror). Векторний файл зображення, створений у програмі Adobe Illustrator; замість растрових даних, складається з шляхів чи ліній, з'єднаних точками; може включати об'єкти, колір і текст. Документи Ai можуть бути відкриті у Photoshop, але зображення буде "розшифровано", це означає, що воно буде перетворене з векторного зображення в растрове. Формат AI інкапсулює та формалізує у структурованому файлі підмножину мови опису сторінки (PDL) PostScript. Такі файли призначені для відображення на принтері PostScript, але можуть включати й растрову версію зображення, забезпечуючи його попередній перегляд. PostScript в повній реалізації є потужною і складною мовою і здатний визначати майже все, що може бути відображено на двовимірному пристрої виведення, формат AI адаптований для зберігання традиційних графічних даних: малюнків, креслень та декоративних написів. Зазначимо все ж таки, що файли AI можуть бути дуже складними. Потужність PostScript обумовлена в основному можливістю визначати послідовності операцій і об'єднувати їх простими синтаксичними засобами. Ця прихована складність у файлах Adobe Illustrator іноді (але не завжди) зводиться до мінімуму.
Перетворення файлів
Необхідність перетворення графічних файлів з одного формату на інший може виникнути з різних причин:
Програма, з якою працює користувач, не сприймає формат файлу;
Дані, які потрібно передати іншому користувачеві, мають бути подані у спеціальному форматі.
Перетворення файлів з растрового формату на вектор
Існують два способи перетворення файлів з растрового формату на векторний:
1) перетворення растрового файлу на растровий об'єкт векторного зображення;
2) трасування растрового зображення створення векторного об'єкта.
Перший спосіб використовується у програмі CorelDRAW, яка, як правило, успішно імпортує файли різних растрових форматів. Наприклад, якщо растровий малюнок містить 16 мільйонів кольорів, CorelDRAW покаже зображення, наближене за якістю до телевізійного. Однак, растровий об'єкт, що імпортується, може ставати досить великим навіть у тому випадку, якщо вихідний файл невеликий. У файлах растрових форматів інформація зберігається досить ефективно, оскільки часто використовуються методи стиснення. Векторні формати такої здатності не мають. Тому растровий об'єкт, що зберігається у векторному файлі, може значно перевершувати за розмірами вихідний растровий файл.
Особливість другого способу перетворення растрового зображення векторне полягає в наступному. Програма трасування растрових зображень (наприклад, CorelTRACE) шукає групи пікселів з однаковим кольором, а потім створює відповідні векторні об'єкти. Після трасування векторизовані малюнки можна редагувати як завгодно. На рис. показано растрове зображення, яке добре перетворюється на векторне. Справа в тому, що растрові малюнки, що мають чітко виражені межі між групами пікселів однакового кольору, добре перетворюються на векторні. У той же час результат трасування растрового зображення фотографічної якості зі складними переходами кольорів виглядає гірше оригіналу.
Початковий растровий малюнок Векторний малюнок
Початкове растрове зображення Векторне зображення
Перш ніж братися за вивчення програми фотошоп, слід спочатку ознайомитися з початковими базовими поняттями зі світу цифрової графіки. До таких відносяться види графіки: растрові та векторні зображення.
Ці два поняття постійно вам зустрічатимуться, тому давайте розберемося, що це таке і в чому між ними різниця.
Растрові зображення
Растрові зображення це основний та найпопулярніший вид графіки. Левова частина зображень, які ви зустрічаєте в інтернеті, це саме растр. Ваш фотоапарат, смартфон та будь-який інший гаджет чи прилад роблять знімки, які вже відносяться до растру. Це технічно найпростіший і доступніший спосіб малювання графіки.
Як будь-який живий організм складається з найдрібніших частинок - клітин, так растрове зображення складається з пікселів.
Програму фотошоп було створено для роботи саме з растровими зображеннями. Усі можливості, інструменти та механізми програми розроблені для редагування пікселів зображення.
Чому цей вид графіки такий популярний?
Справа в тому, що в силу своєї структури растрові зображення можуть відображати плавні переходи кольору, градієнти. Краї об'єктів на фото можуть бути плавними. Колір передається чітко, близьким до реального, а саме те, що потрібно, щоб передати наш реальний світ у вигляді фотографії.
Растрові зображення зазвичай зберігаються у стислому вигляді. Залежно від типу стиснення може бути можливо або неможливо відновити зображення точно таким, яким воно було до стиснення (стиснення без втрат або стиснення з втратами). Так само в графічному файлі може зберігатися додаткова інформація: про автора файлу, фотокамеру та її налаштування, кількість точок на дюйм під час друку та ін.
Незважаючи на переваги, у растру є серйозні недоліки:
1. У зв'язку з тим, що кожен піксель містить у собі досить багато інформації, то коли ми говоримо про мільйони пікселів в одному зображенні, стає зрозумілим, який обсяг інформації буде закодований у пам'яті. Це призводить до збільшення розміру файлу. Тому чим більше пікселів у фотографії, тим більше вона важить.
2. Складнощі масштабування зображення. При збільшенні утворюється зернистість і зникає деталізація. При зменшенні фотографії внаслідок складних перетворювальних процесів відбувається втрата пікселів. При цьому деталізація зображення постраждає не так сильно, як при збільшенні, але цей процес вже незворотний, тобто якщо потрібно знову збільшити зображення, воно сильно втратить як.
Векторні зображення
Векторні зображення складаються з елементарних геометричних об'єктів, таких як: точки, лінії, кола, багатокутники тощо. В основі їх контурів лежать математичні рівняння, що повідомляють пристрої як малювати окремі об'єкти. Ці об'єкти складають фігури, а вони, у свою чергу, заповнюються кольором.
Векторне зображення- Це набір координат вершин, що утворюють найпростіші геометричні фігури, з яких складається підсумкове зображення.
Така графіка створюється безпосередньо людиною за допомогою спеціалізованих програм, наприклад, Adobe Illustrator та Corel Draw. Потрібно мати спеціальні навички користування цими програмами, а також вмінням малювати. Зрозуміло, це доступно не багатьом людям, тому такий вид графіки не так широко поширений.
Векторні зображення створюються переважно для індустрії реклами та дизайну.
Переваги векторної графіки:
1. Можливість змінювати масштаб зображень без втрати якості до будь-яких розмірів, вага зображення не збільшується. При зміні розмірів відбувається перерахунок координат та товщини ліній, а потім побудова об'єктів у нових розмірах.
2. Векторне зображення не зберігає в собі тонни інформації, тому вага такого файлу буде в рази менша за растр.
3. Можливість трансформації зображення з вектора в растр без втрати якості та будь-яких складнощів. Це може зробити фотошоп у два клацання миші.
Недоліки:
Векторна графіка не підходить для створення реалістичних картин та фотографій. Вона сильно обмежена у передачі плавних переходів та градієнтів між квітами. В результаті цього всі кольори та лінії сильно контрастують.
Фотошоп хоч і працює з растровою графікою, але у наборі інструментів містить і векторні елементи. Насамперед це. При додаванні тексту до зображення у фотошопі створюється окремий текстовий шар. Доки цей шар живе самостійно, він є векторним елементом. Його можна розтягувати до будь-яких розмірів, і текст завжди буде чітким.
Фотошопи також являють собою найпростіші векторні зображення.
Крім того, хоч фотошоп не може створювати векторну графіку, він може відкривати її. Тим самим можна додавати заздалегідь підготовлені дизайн-об'єкти та масштабувати їх без втрати якості.
Таким чином, підіб'ємо короткі висновки:
— растрові зображення є фотореалістичними, а у векторних зображень завжди видно, що вони намальовані;
- масштабування зображень дуже важлива можливість, якою потрібно вміти користуватися під час роботи з фотошопом. Для цього треба знати, як і коли втрачається якість графіки і намагатися не допустити цього. Тоді ваші майбутні роботи будуть із тих, де приємно милуватися найдрібнішими деталями та захоплюватись наскільки вони класно намальовані.
Помітили помилку в тексті - виділіть її та натисніть Ctrl+Enter. Спасибі!
Знання файлових форматів та їх можливостей є одним із ключових факторів у додрукарській підготовці видань, підготовці зображень для web та у комп'ютерній графіці взагалі.
Так, сьогодні немає такого калейдоскопа розширень, як на початку 90-х, коли кожна компанія-виробник редакторів зображень вважала своїм обов'язком створити свій файловий тип, а то й не один, проте це не означає, що все потрібно зберігати в TIFF, а стискати JPEG`ом.
Кожен формат, який утвердився сьогодні, пройшов природний відбір, довів свою життєздатність і потребу. Усі вони мають якісь характерні особливості та можливості, які роблять їх незамінними у роботі.
Знання особливостей, тонкощів технології важливе для сучасного дизайнера так само, як для художника необхідно розбиратися у відмінностях хімічного складу фарб, властивостях ґрунтів, типах металів та породах дерева.
Основне призначення Знання, за великим рахунком, це розширення можливостей людини, збільшення ступеня її свободи, коли людина чинить так, як вважає за потрібне, а не так, як змушують її обставини.
Формати:
GIF | JPEG | PNG | TIFF | PostScript | EPS | PDF | Scitex CT | Adobe Photoshop Document | Adobe Illustrator Document | Macromedia FreeHand Document | CorelDRAW Document | PICT | WMF | BMP | RTF
Методи стиснення:
LZW | JPEG | Huffman | CCITT | RLE (Run Length)
Всі графічні дані в комп'ютері можна розділити на дві великі гілки: растрову та векторну. Вектори являють собою математичний опис об'єктів щодо точки початку координат. Простіше кажучи, щоб комп'ютер намалював пряму потрібні координати двох точок, які зв'язуються по найкоротшій, для дуги задається радіус і т.д.
Таким чином, Векторна ілюстрація є набір геометричних примітивів. Більшість векторних форматів можуть містити впроваджені у файл растрові об'єкти або посилання на растровий файл (технологія OPI).
Складність при передачі даних з одного векторного формату в інший полягає у використанні програм різних алгоритмів, різної математики при побудові векторних і описі растрових об'єктів.
OPI (Open Prepress Interface) - технологія, розроблена фірмою Aldus, що дозволяє імпортувати не оригінальні файли, які образи, створюючи у програмі лише копію низького дозволу (ескіз) і посилання оригінал. У процесі друку на принтер ескізи підміняються на оригінальні файли. Застосування OPI замість простого впровадження (embedding) дає можливість економити ресурси комп'ютера (передусім пам'ять), помітно підвищуючи його продуктивність. OPI є основною роботи з імпортованими графічними файлами в таких програмах як FreeHand і QuarkXPress, широко застосовується в інших продуктах.
Растровий файл влаштований простіше (для розуміння принаймні). Він являє собою прямокутну матрицю (bitmap), розділену на дрібні квадратики - пікселі (pixel - picture element). Растрові файли можна розділити на два типи: призначені для виведення на екран та друку.
Роздільна здатність файлів таких форматів як GIF , JPEG , BMP залежить від відеосистеми комп'ютера. У старих Маках на квадратний дюйм екрана припадало 72 пікселі (екранна роздільна здатність), на Windows єдиного стандарту не склалося, але сьогодні найчастіше використовується значення 96 пікселів на квадратний дюйм екрану. Реально, однак, ці параметри тепер стали досить умовними, так як майже всі відеосистеми сучасних комп'ютерів дозволяють змінювати кількість пікселів, що відображаються на екрані.
Растрові формати, призначені виключно для виведення на екран, мають лише екранну роздільну здатність, тобто один піксел у файлі відповідає одному екранному пікселю. На друк вони виводяться так само з екранною роздільною здатністю.
Растрові файли, призначені для додрукарської підготовки видань, мають, подібно до більшості векторних форматів, параметр Print Size - друкований розмір. З ним пов'язане поняття друкованого дозволу, яке є співвідношенням кількості пікселів на один квадратний дюйм сторінки (ppi, pixels per inch або dpi - dots per inch, - термін не зовсім правильний, але часто вживаний).
Друкована роздільна здатність може бути від 130 dpi (для газети) до 300 (високоякісний друк), більше майже ніколи не потрібно.
Растрові формати також відрізняються один від одного здатністю нести додаткову інформацію: різні колірні моделі, вектори, Альфа-канали або канали плашкових (spot)-квітів, шари різних типів, інтерліньяж (черезрядкове підвантаження), анімація, можливості стиснення та інше.
GIF (CompuServe Graphics Interchange Format)
Незалежний від апаратного забезпечення формат GIF був розроблений в 1987 (GIF87a) фірмою CompuServe для передачі растрових зображень по мережах. У 1989-му формат був модифікований (GIF89a), було додано підтримку прозорості та анімації. GIF використовує LZW-компресію, що дозволяє непогано стискати файли, де багато однорідних заливок (логотипи, написи, схеми).
Метод стиснення LZW (Lempel-Ziv-Welch) розроблений у 1978 році ізраїльтянами Лемпелом та Зівом та доопрацьований пізніше у США. Стискає дані шляхом пошуку однакових послідовностей (вони називаються фразами) у всьому файлі. Виявлені послідовності зберігаються у таблиці, їм присвоюються коротші маркери (ключі). Так, якщо у зображенні є набори з рожевого, помаранчевого та зеленого пікселів, що повторюються 50 разів, LZW виявляє це, присвоює даному набору окреме число (наприклад, 7) і потім зберігає ці дані 50 разів у вигляді 7. Метод LZW, так само , Як і RLE, краще діє на однорідних ділянках, вільних від шуму кольорів, він діє набагато краще, ніж RLE, при стисканні довільних графічних даних, але процес кодування і розпакування відбувається повільніше.
GIF дозволяє записувати зображення "через рядок" (Interlaced), завдяки чому, маючи тільки частину файлу, можна побачити зображення цілком, але з меншою роздільною здатністю. Це досягається за рахунок запису, а потім підвантаження спочатку 1, 5, 10 і т.д. Рядків пікселів і розтягування даних між ними, другим проходом слідують 2, 6, 11 рядки, роздільна здатність зображення в інтернетівському браузері збільшується. Таким чином, задовго до закінчення завантаження файлу користувач може зрозуміти, що всередині та вирішити, чи варто чекати, коли файл підніметься весь. Черезрядковий запис трохи збільшує розмір файлу, але це, як правило, виправдовується властивістю, що купується.
У GIF`e можна призначити один або більше кольорів прозорими, вони стануть невидимими в інтернет-браузерах та деяких інших програмах. Прозорість забезпечується за рахунок додаткового Alpha-каналу, що зберігається разом із файлом. Крім того, файл GIF може містити не одну, а кілька растрових картинок, які браузери можуть підвантажувати одну за одною із зазначеною у файлі частотою. Так досягається ілюзія руху (GIF-анімація).
Основне обмеження формату GIF полягає в тому, що кольорове зображення може бути записане лише у режимі 256 кольорів або менше.
Читайте також:
- Д.Кірсанов "Невичерпний GIF"
- А. Лебедєв "Простий секрет GIF`а"
- А. Лебедєв "Складний секрет GIF`а"
JPEG (Joint Photographic Experts Group)
Строго кажучи JPEG`ом називається не формат, а алгоритм стиснення, заснований не на пошуку однакових елементів, як у RLE та LZW, а на різниці між пікселями. Кодування даних відбувається у кілька етапів. Спочатку графічні дані конвертуються в колірний простір типу LAB, потім відкидається половина або три чверті інформації про колір (залежно від реалізації алгоритму). Далі аналізуються блоки 8х8 пікселів.
До кожного блоку формується набір чисел. Перші кілька чисел представляють колір блоку загалом, тоді як наступні числа відбивають тонкі робили. Спектр деталей базується на зоровому сприйнятті людини, тому великі деталі помітніші.
На наступному етапі, залежно від обраного вами рівня якості, відкидається певна частина чисел, що становлять тонкі деталі. На останньому етапі використовується кодування методом Хафмана для більш ефективного стиснення кінцевих даних. Відновлення даних відбувається у зворотному порядку.
Таким чином, чим вищий рівень компресії, тим більше даних відкидається, тим нижча якість. Використовуючи JPEG, можна отримати файл в 1-500 разів менше, ніж ВМР! Формат апаратно незалежний, повністю підтримується на РС та Macintosh, проте він відносно новий і не розуміється старими програмами (до 1995 року). JPEG не підтримує індексовані палітри кольорів. Спочатку в специфікаціях формату не було і CMYK, Adobe додала підтримку кольороподілу, проте CMYK JPEG у багатьох програмах робить проблеми. Найкращим рішенням є використання JPEG-стиснення у Photoshop EPS-файлах, яке описується нижче.
Існують підформати JPEG. Baseline Optimized – файли дещо краще стискаються, але не читаються деякими програмами. JPEG Baseline Optimized розроблено спеціально для Інтернету, всі основні браузери його підтримують. Progressive JPEG також розроблений спеціально для Мережі, його файли менше стандартних, але трохи більше Baseline Optimized. Головна особливість Progressive JPEG у підтримці аналога через рядковий висновок.
Зі сказаного можна зробити такі висновки. JPEG`ом краще стискаються растрові картинки фотографічної якості, ніж логотипи або схеми - у них більше півтонових переходів, серед однотонних заливок з'являються небажані перешкоди. Краще стискаються і з меншими втратами великі зображення для web або з високою резолюцією (200-300 і більше dpi), ніж з низькою (72-150 dpi), т.к. у кожному квадраті 8х8 пікселів переходи виходять м'якіші, за рахунок того, що їх (квадратів) у таких файлах більше. Небажано зберігати з JPEG-стиском будь-які зображення, де важливі всі нюанси передачі кольору (репродукції), оскільки під час стиснення відбувається відкидання колірної інформації. У JPEG`і слід зберігати тільки кінцевий варіант роботи, тому що кожне перезбереження призводить до нових втрат (відкидання) даних і перетворення вихідного зображення з кашу.
Колірний простір LAB представляє колір у трьох каналах: один канал виділено для значень яскравості (L – Lightnes) та два інших – для колірної інформації (А та В). Колірні канали відповідають шкалі, а не якомусь одному кольору. Канал А представляє безперервний спектр від зеленого до червоного, тоді як канал - від синього до жовтого. Середні значення А і В відповідають реальним відтінкам сірого.
Існує схожа колірна модель YCC, яка використовується у форматах Kodak Photo CD та FlashPix, що тут не описуються.
Метод стиснення Хаффмана (Huffman) розроблений в 1952 році і використовується як складова частина в ряді інших схем стиснення, таких як LZW, Дефляція, JPEG. У методі Хаффмана береться набір символів, що аналізується, щоб визначити частоту кожного символу. Потім для найпоширеніших символів використовується уявлення у вигляді мінімально можливої кількості бітів. Наприклад, літера "е" найчастіше зустрічається в англійських текстах. Використовуючи кодування Хаффмана ви можете уявити "е" лише двома бітами (1 і 0), замість восьми бітів, необхідні представлення букви "е" в кодуванні ASCII.
PNG (Portable Network Graphics)
PNG - розроблений відносно недавно формат для Мережі, покликаний замінити собою застарілий GIF. Використовує стиск без втрат Deflate, подібний до LZW (саме через патентування в 1995-му році алгоритму LZW виник PNG). Стислі індексовані файли PNG, як правило, менші за аналогічні GIF`и, PNG RGB менші за відповідний файл у форматі TIFF .
Глибина кольору файлів PNG може бути будь-якою, аж до 48 біт. Використовується двомірний interlacing (не тільки рядків, а й стовпців), який, як і в GIF`і, дещо збільшує розмір файлу. На відміну від GIF`а, де прозорість як мед – або є, чи ні, PNG підтримує також напівпрозорі пікселі за рахунок Альфа-каналу з 256 градаціями сірого.
У файл формату PNG записується інформація про гамма-коригування. Гамма є деяким числом, що характеризує залежність яскравості світіння екрану вашого монітора від напруги на електродах кінескопа. Це число, зчитане з файлу, дозволяє ввести виправлення яскравості при відображенні. Потрібно воно для того, щоб картинка, створена на Масі, виглядала однаково і на Windows, і на різних UNIX. Таким чином, ця особливість допомагає реалізації основної ідеї WWW – однакового відображення інформації незалежно від апаратури користувача.
PNG підтримується в Microsoft Internet Explorer починаючи з версії 4 для Windows та з версії 4.5 на Макінтош. Netscape додала підтримку PNG для свого браузера у версіях, починаючи з 4.0.4 для обох платформ. Тим не менш, досі не реалізована підтримка таких важливих функцій формату, як плавно перехідна прозорість і гамма-корекція.
Читайте також:
М. Тигулєєв "ПіНГ"
TIFF (Tagged Image File Format)
Апаратно-незалежний формат TIFF з'явився як внутрішній формат програми Aldus PhotoStyler. Його модульна архітектура виявилася настільки вдалою, що успішно переживши смерть рідної програми, TIFF і в наші дні продовжує вдосконалюватися і розвиватися.
Сьогодні він є одним із найпоширеніших і надійніших, його підтримують практично всі програми на РС та Макінтош так чи інакше пов'язані з графікою. Як правило, TIFF є найкращим вибором при імпорті растрової графіки у векторні програми та видавничі системи. Йому доступний весь діапазон колірних моделей від монохромної до RGB, CMYK та додаткових плашкових кольорів. TIFF може містити відсічні контури, Альфа-канали, шари та інші додаткові дані.
Виняток певною мірою становить FreeHand. Іноді TIFF-файли в ньому можуть довільно змінювати своє місцезнаходження під час створення PostScript-файлу або безпосередньо в документі при відкритті. Найчастіше TIFF`и "стрибають" перебуваючи в відсічному контурі. З FreeHand`ом, все ж таки, краще використовувати EPS.
TIFF може зберігатися у двох порядках запису: Macintosh та PC. Це з тим, що процесори Motorola читають і записують числа зліва направо, а процесори Intel - навпаки. Сучасні програми можуть без проблем використовувати обидва варіанти формату.
У форматі TIFF є можливість збереження із застосуванням декількох видів стиснення: JPEG, ZIP, але, як правило, використовується тільки LZW-компресія. Ряд старих програм (наприклад, QuarkXPress 3.x, Adobe Streamline, багато програм-розпізнавачів тексту) не вміють читати стислі файли TIFF, проте, якщо ви користуєтеся новим програмним забезпеченням, немає причин не використовувати компресію.
Adobe PostScript
PostScript – мова опису сторінок (мова управління лазерними принтерами) фірми Adobe. Був створений у 80-ті роки для реалізації принципу WYSIWYG (What You See is What You Get). Файли цього формату являють собою програму з командами на виконання для вивідного пристрою. Вони мають розширення .ps або, рідше, .prn і виходять за допомогою функції Print to File графічних програм під час використання драйвера PostScript-принтера.
Такі файли містять сам документ (тільки те, що розташовувалося на сторінках), всі пов'язані файли (як растрові, так і векторні), використані шрифти, а так само іншу інформацію: плати кольороподілу, додаткові плати, лініатуру растру і форму растрової точки для кожної плати та інші дані для похідного пристрою. Якщо файл створено правильно, не має значення, на якій платформі він робився, були використані шрифти True Type або Adobe Type 1 – все одно.
Проте слід враховувати, що навіть у тому випадку, коли ви зробили правильні установки у вікні друку, можуть виникнути проблеми пов'язані з некоректним перекладом програми її графічної мови на мову PostScript (наприклад, впровадженням інформації про шрифти, що не використовуються). Найкоректніші PS-файли створюють програми Adobe.
Дані в PostScript-файлі зазвичай записуються в двійковому кодуванні (Binary). Бінарний код займає вдвічі менше, ніж ASCII. Кодування ASCII іноді потрібно для передачі файлів через мережі, для кроссплатформенного обміну, для друку через послідовні кабелі. У наведених випадках двійкове кодування може спотворитися (що зробить файл нечитаним) або викликати "дивну" поведінку файл-сервера. Ці проблеми давно зжиті в сучасних системах, але старі комп'ютери та сервери бувають їм схильні.
Сказане стосується всіх форматів, заснованих на мові PostScript: EPS та PDF, які описуються нижче.
Більш детальний опис мови PostScript, його особливостей, проблем та способів закриття на друк із різних програм ви можете знайти у мене на сайті у статті "Нестрашний PostScript".
EPS (Encapsulated PostScript)
Формат Encapsulated PostScript можна назвати найнадійнішим та універсальним способом збереження даних. Він використовує спрощену версію PostScript: не може містити в одному файлі більше однієї сторінки, не зберігає низку установок для принтера. Як і у файли друку PostScript, в EPS записують кінцевий варіант роботи, хоча такі програми, як Adobe Illustrator та Adobe Photoshop, можуть використовувати його як робочий.
EPS призначений для передачі векторів та растру у видавничі системи, створюється майже всіма програмами, що працюють із графікою. Використовувати його має сенс лише тоді, коли висновок здійснюється на PostScript пристрої. EPS підтримує всі необхідні для друку колірні моделі, серед них така, як Duotone, може записувати, так само, дані в RGB, відсічний контур, інформацію та трепінгу та растрах, впроваджені шрифти. У форматі EPS зберігаються дані в буфері обміну (Clipboard) програми Adobe для обміну між собою.
Разом із файлом можна зберегти ескіз (image header, preview). Це копія низької роздільної здатності у форматі PICT, TIFF, JPEG або WMF, яка зберігається разом із файлом EPS і дозволяє побачити, що всередині, оскільки відкрити файл на редакцію можуть лише Photoshop та Illustrator. Всі інші імпортують ескіз, замінюючи його під час друку на PostScript-принтері оригінальною інформацією. На принтері, який не підтримує PostScript, друкується сам ескіз. Якщо ви працюєте на Photoshop для Macintosh, зберігайте ескізи у форматі JPEG, інші маківські програми зберігають ескізи у форматі PICT.
Ці та JPEG-ескізи не можуть використовувати Windows-програми. Якщо ви працюєте на комп'ютері або не знаєте, де буде використовуватися файл, зберігайте ескіз у форматі TIFF (коли надається вибір). CorelDRAW також пропонує для ескізу векторний формат WMF, варто дуже обережно користуватися цим дітищем Microsoft – до добра не доведе.
Спочатку EPS розроблявся як векторний формат, пізніше з'явився його растровий різновид - Photoshop EPS. Крім типу ескізу (TIFF, PICT, JPEG) Photoshop дозволяє вибрати спосіб кодування даних. ASCII, Binary та JPEG. Перші два описувалися вище, на JPEG варто зупинитися.
Photoshop дозволяє стискати растрові дані за допомогою алгоритму JPEG. Adobe допрацювала цей спосіб стиснення. Тепер JPEG у виконанні Photoshop підтримує CMYK і стискає краще, ніж JPEG, що повністю відповідає початковим специфікаціям. Іншими словами, EPS-файли без ескізу з JPEG-кодуванням важать менше, ніж аналогічні файли формату JPEG! Однак зверну увагу на важливу особливість роботи з JPEG-стисканням в EPS.
Драйвери принтерів і фотонабірних автоматів не можуть виконувати кольороподіл таких файлів. Тобто при виконанні кольороподілу на вашому комп'ютері EPS-картинка з стиском JPEG повністю опиниться на першій платі (Cyan, зазвичай). Тим не менш, у сервісному бюро робочі станції Scitex (їх більшість в Ізраїлі) можуть кольороділити сторінки із JPEG EPS-ілюстраціями без жодних проблем. Системи інших фірм, гадаю, так само підтримують JPEG EPS, у будь-якому випадку варто поцікавитися. У сервісних бюро та друкарнях Тель-Авіва мені часто рекомендували використовувати для запису растрових даних саме JPEG EPS замість TIFF, оскільки він швидше виводиться.
EPS має багато різновидів, що залежить від програми-творця. Найнадійніші EPS створюють програми виробництва Adobe Systems: Photoshop, Illustrator, InDesign. З 1996 року програми Adobe мають вбудований інтерпретатор PostScript, тому можуть відкривати EPS та редагувати їх. Ця можливість видається мені дуже важливою. Інші графічні редактори відкривати EPS не можуть, мало того, створювані ними файли EPS іноді виявляються, м'яко кажучи, особливими.
Серед найпроблемніших Quark EPS, що створюється функцією Save Page As EPS та FreeHand editable EPS, що створюється функцією Save As. Не варто особливо довіряти Corel`івським EPS версії 6 і нижче та EPS з CorelXARA. У EPS-файлів з CorelDRAW 7 і вище зберігається проблема додавання полів до Bounding Box (умовний прямокутник PostScript, що описує всі об'єкти на сторінці).
Перш, ніж експортувати з CorelDRAW, CorelXARA і, меншою мірою, з FreeHand`а EPS-файли варто конвертувати багато ефектів програм (напівпрозорі заливки, наприклад) у растрові або прості векторні об'єкти. Товсті контури (більше 2 pt), можливо, має сенс конвертувати так само в об'єкти, коли програма дає таку можливість. Перевірити EPS-файл можна Adobe Illustrator, якщо він відкриває - значить все в порядку.
PDF (Portable Document Format)
PDF запропонований фірмою Adobe як незалежний від платформи формат для створення електронної документації, презентацій, передачі верстки та графіки через мережі. Використовується як внутрішній графічний формат Mac OS X.
PDF-файли створюються шляхом конвертації з PostScript-файлів або функцією експорту ряду програм. Для конвертації використовується Adobe Acrobat Distiller, це найкращий спосіб створення PDF. Створення PDF методом експорту з програм дає, як правило, найгірший результат - файли виходять важчими, часто мають проблеми із вбудовуванням шрифтів.
Для створення PDF також існує програма PDFWriter, яка працює як віртуальний принтер. PDFWriter не ґрунтується на PostScript і не може коректно обробляти графіку. Він призначений для швидкого виготовлення текстових документів. У нього спостерігається та сама проблема із вбудовуванням шрифтів, що й багатьох програм, які вміють експортувати PDF. Найнадійніші та максимально близькі до оригіналу PDF створює з PostScript та EPS-файлів програма Acrobat Distiller, яка постачається у пакеті Adobe Acrobat.
PDF спочатку проектували як компактний формат електронної документації. Тому всі дані в ньому можуть стискатися, причому до різного типу інформації застосовуються різні, найбільш відповідні для них типи стиснення: JPEG, RLE, CCITT, ZIP (схоже на LZW і відоме ще як Deflate). Програма Acrobat Exchange 3 (яка в 4-й версії стала називатися просто Acrobat 4.0) дозволяє розставляти гіперпосилання, поля, що заповнюються, включати у файл PDF відео і звук, інші дії.
Метод стиснення CCITT (International Telegraph and Telephone Committie) був розроблений для факсимільної передачі та прийому. Є більш вузькою версією кодування методом Хаффмана. CCITT Group 3 ідентичний формату факсових повідомлень, CCITT Group 4 - формат факсів, але без спеціальної інформації, що управляє.
PDF-файл може бути оптимізований. З нього видаляються елементи, що повторюються, встановлюється посторінковий порядок завантаження сторінок через web, з пріоритетом спочатку для тексту, потім графіка, нарешті шрифти. Однак, коли повторюваних елементів немає, файл після оптимізації, як правило, дещо збільшується.
PDF все більше використовується для передачі мереж у компактному вигляді графіки і верстки. Він може зберігати всю інформацію для вихідного пристрою, яка була у вихідному файлі PostScript. Це стосується PDF версій 1.2 (Acrobat 3) та вище. Однак, версія 1.2 не може включати відомості про трепінгу, деякі інші специфічні дані (DSC, наприклад), не використовує профілі кольорів. Все це реалізовано у наступних варіантах формату.
Більш детальний опис технологій, заснованих на Adobe Acrobat PDF, можна знайти у мене на сайті в статті Людина-Оркестр 3.0.
Scitex CT
PostScript-файл, призначений для виведення, проходить ряд етапів на шляху до фотонабірного автомата. Найважливішим є растрування - процес конвертації PostScript-даних в бітову карту, виконуваний інтерпретатором PostScript (RIP).
Файли формату CorelDRAW можна застосовувати для перенесення/передачі робіт на PC, але небажано імпортувати програми верстки. На Macintosh файли CorelDRAW для Windows відкривають версія CorelDRAW для Macintosh і Adobe Illustrator 8 і вище.
PICT (Macintosh QuickDraw Picture Format)
PICT – власний формат Mac OS Classic. Стандарт для буфера обміну використовує графічну мову Mac OS. PICT здатний нести растрову, векторну інформацію, текст і звук, використовує компресію RLE. Підтримується на Mac`e всіма програмами. Чисто бітові PICT-файли можуть мати будь-яку глибину бітового уявлення (від Lineart до CMYK).
Векторні PICT-файли, які майже зникли з використання у наші дні, мали дивні проблеми з товщиною лінії та іншими відхиленнями під час друку.
Формат використовується для потреб Mac OS, і при створенні певних типів презентацій тільки для Macintosh. Поза Макінтош PICT має розширення. pic або. pct, читається окремими програмами, але робота з ним рідко буває простою і нехитрою.
WMF (Windows Metafile)
Вектор WMF використовує графічну мову Windows і, можна сказати, є її рідним форматом. Служить передачі векторів через буфер обміну (Clipboard). Розуміється практично всіма програмами Windows, що так чи інакше пов'язані з векторною графікою.
Однак, незважаючи на простоту і універсальність, користуватися форматом WMF варто тільки в крайніх випадках для передачі "голих" векторів. WMF спотворює колір, не може зберігати ряд параметрів, які можуть бути присвоєні об'єктам у різних векторних редакторах, не може містити растрові об'єкти, не розуміється багатьма програмами на Макінтош.
BMP (Windows Device Independent Bitmap)
Ще один рідний формат Windows. Він підтримується всіма графічними редакторами, які працюють під керуванням цієї операційної системи. Застосовується для зберігання растрових зображень, призначених для використання в Windows і, по суті, більше не підходить.
Здатний зберігати як індексований (до 256 кольорів), так і RGB-колір (понад 16 млн. відтінків). Можливе застосування стиснення за принципом RLE, але робити це не рекомендується, тому що дуже багато програм таких файлів (вони можуть мати розширення.rle) не розуміють. Існує різновид формату ВМР для операційної системи OS/2.
Використання BMP не для потреб Windows є поширеною помилкою новачків. Важливо розуміти - використовувати BMP не бажано ні в Інтернеті, ні для друку (особливо), ні для простого перенесення та зберігання інформації.
RTF (Microsoft Rich Text Format)
Текстовий формат RTF потрапив сюди за свої неординарні здібності до перенесення текстів із однієї програми до іншої. Він дозволяє передавати форматований текст із програм оптичного розпізнавання символів чи текстових редакторів у графічні програми чи будь-яких інших напрямах. RTF може виявитися хорошим рішенням (а іноді і єдиним виходом) при перекиданні з програми в програму нелатинського, наприклад, івритського тексту або російського в Windows 95/98 Hebrew Edition.
Секрет сумісності полягає у використанні спеціальних тегів форматування RTF та Unicode. Саме Unicode (використаний як основа формату Microsoft Word 97/98 для Макінтош та PC) дозволяє легко переносити російські тексти з PC на Мак та назад у файлах MS Word 97/98 (вірно і для вищих версій Word`а).
RTF використовується як основний у редакторі TextEdit, що поставляється разом з Mac OS X, і в програмі WordPad, що додається до Windows.